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当地过年每人补贴一万 很多游戏公司都开始了节日福利竞赛

发布于:2021-02-03 被浏览:3600次

“就地过年”成了今年春节的关键词。为加强疫情防控,国务院近日提出,新型冠状病毒肺炎疫情联合防控机制综合小组应在春节期间尽可能引导职工到工作场所休假。一再强调要减少出行,就地过年,留在家里过年已经成为今年春节的主流趋势。

面对大量外籍员工无法回国并留在当地过年的情况,许多游戏和电竞公司出台了特殊的福利政策和保障措施,包括5000元至10000元不等的“除夕夜”奖金补贴、PS5游戏机、各种游戏兑换券等。补贴竞争的背后,游戏和电竞公司将迎来新一轮春节“家庭经济”热潮。

游戏公司的“补贴内卷”

为响应政府号召春节期间留在上海度假,美海油公司宣布一次性奖励税后人民币5000元/人。此外,公司还将提供免费午餐,并报销员工在公园的通勤和停车费。同时,为了鼓励员工少出门,安心待在家里,Mihayou还提供价值500元/人左右的居家福利。员工可以选择其中一种福利套餐,如丁咚购物兑换券、SWITCH/PS游戏兑换券和爱奇优酷年卡兑换券。

无独有偶,上海游戏公司“四小龙”之一的莉莉丝游戏也推出了防疫基金,预示着所有正式员工都可以获得6000元/人的防疫基金,并提供现场核酸检测和防疫物资包等。

吉比特的子公司迅雷游戏甚至将补贴金额提高到1万元。据第一财经统计,目前包括心跳网、鹰角网、慕童科技、叠纸游戏在内的上海游戏公司都加入了“补贴”大战,这种趋势已经开始在京广游戏圈蔓延。很多HR公司在朋友圈分享补贴政策,同时发出招聘信息。

对于游戏和电竞公司来说,在“补贴”趋势的背后,游戏厂商在争抢人才,在推销自己的产品,在迎接春节的“家庭经济”。gamma数据分析师王旭认为,大学生集体假期的延长可能会使游戏行业的增速高于去年。

东吴证券传媒海外产业首席分析师张表示,回顾去年春节期间游戏产业的表现,可以发现由于疫情的影响,居民的户外娱乐方式受到限制,游戏产业表现强劲。iOS畅销书排行榜上头像游戏的日流量比平时增加了25%-131%。从iOS整体下载量和营收来看,游戏下载量环比增长66.2%,同比增长55.8%,营收环比增长18.3%,同比增长28.1%,增幅显著。更严格的疫情控制政策,会增加春节在家的时间,有利于游戏公司的市场表现。

从近期资本市场的表现可以看出,市场预期游戏板块会上涨。

华安证券分析师姚天行认为,“本地过年”的政策有利于网络娱乐。在“就地过年,减少外出”的政策下,居民春节期间的休闲娱乐将以游戏、网络视频等网络娱乐为主。从长期来看,游戏行业的增长还是可以预期的,而叠加的商业模式和现金流都很优秀。唯一的问题在于竞争格局。一些高质量的游戏公司还是需要时间来安定下来,用性能的稳定性换取更高的估值。

防沉迷提上日程

由于学生假期延长,居家时间增多,手机、平板电脑等电子产品成为未成年人网上学习和休闲娱乐的主要工具。儿童在线时间和

艾瑞咨询(iResearch)发布的《2020年中国游戏领域未成年人保护白皮书》显示,中国未成年人首次接触游的年龄明显下降。2020年,有玩游戏习惯的15-17岁未成年人,约有49%会在11岁前第一次接触网络游戏,在12-14岁年龄段,这个比例将上升到78%。受电子设备普及和社会客观条件变化的影响,未成年人第一次接触网络游戏的时间越来越年轻。

针对未成年人易冲动消费,以及不适内容、权益侵害、沉溺游戏等问题,各家游戏公司也推出了相应对策。电竞陪练平台比心陪练组建了“春节专项行动组”,通过总编室制度、24小时轮巡值班制度,加大巡查巡检,计划投入日常2-3倍的审核人力,并进一步加强技术算法在各大业务场景安全管控维度的全面应用。

针对青少年寒假时间延长,可能带来的上网游戏时间延长的现象,比心在继续落实原有“青少年保护模式”,以及“实名认证、人脸识别、支付拦截”三重门措施的基础上,将在平台内部开展“新春护苗”专项行动,风控安全团队升级原有青少年相关措施的拦截管控级别,加强预警扩大巡查范围;客服团队预计配置日常2倍人力,处理可能出现的青少年相关客服咨询和客户投诉。

针对老人带娃,诱发的未成年人游戏过度消费问题,前不久腾讯以《王者荣耀》、《和平精英》作为试点,扩大人脸识别使用范围。具体规则为实名认证60岁及以上的用户,自然月消费超过1000元(包含待支付金额)时,则每笔支付需人脸识别验证通过才可继续流程操作。

值得一提的是,防沉迷系统对于低龄儿童群体效果更为明显,多数未成年人已经形成游戏自我管理意识。但由于行业数据不互通、家长责任意识薄弱等因素,未成年人游戏保护仍存在优化空间。行业也在呼吁政府牵头打通不同企业间的防沉迷系统数据,阻止未成年人通过多游戏绕过防沉迷系统。